剧本杀一键生成
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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_15292d5a/yjkj-murder-mystery-creator。
技能介绍
要解决什么问题
组一局剧本杀,难点不在「写个故事」,而在时间线自洽、线索能闭环、每个角色都有嫌疑面,还要给主持人可执行的流程与话术。手工从零搭一套本,往往大纲改十遍仍漏逻辑洞,变格本还要控制规则释出节奏,新手 DM 极易翻车。
技能如何工作
接到请求后先做模式判断:未指定参考作品走 模式 A(标准生成);提到具体作品并要求学习/参考则走 模式 B(自动剖析生成)。
模式 A 的典型链路:
- 需求收集(缺省时用选择题补全风格/人数/题材)→ 专业结构分析(按
professional-analysis-framework.md拆解所选风格代表作,结构作骨架再填题材) - 大纲(严格
outline-template.md:时间线、关系网、真相逻辑、三幕节奏)→ 逻辑自检(logic-check.md) - 角色卡(公开/私密/隐藏目标/话术;凶手含作案步骤与误导策略)
- 线索卡(三轮发放:公开 / 私密搜证 / 终极)
- 主持人手册(开场与揭秘脚本、线索节点、卡壳引导、评分规则)
- 可视化素材(多模态配图,失败则标注待补)与 D3 可视化网页(关系图谱、时间线、线索面板)
- 判定为变格剧本时额外执行第九步:恐怖氛围、规则碎片释出节奏、新手 DM 应对表
模式 B 会先自动剖析指定作品(默认可迁移结构要素;用户要「详细剖析」才出完整六维报告),不等待确认即询问新本人数/题材/本格变格,再以剖析骨架生成独立原创剧本(须注明结构参考来源,体验对标原作情绪曲线)。
风格上支持 A–I 九类调性(含硬核推理、情感沉浸、恐怖规则驱动、诡秘之主、古风悬疑等);选 G/H 等默认倾向变格,文档强调「变格体验,本格逻辑」。
适用边界与注意点
- 产出依赖技能内
references/模板与自检清单,不能跳过大纲前的结构分析与大纲后的逻辑检查。 - 变格本对 DM 要求高;文档明确建议新手从本格或情感本入门。
- 图片生成失败会跳过并在说明中标注,需人工补图。
- 模式 B 目标是结构迁移与同等体验品质,不是同人换皮;质检项包含「结构是否体现参考作核心特征」。
使用场景
- 剧本杀工作室接到「六人本、古风悬疑」订单,需在交付前产出大纲、角色卡、三轮线索与主持人手册全套物料。
- 用户说「按某部悬疑综艺的结构做个原创本」,需走模式 B:自动剖析可迁移结构,再填入新人数与题材生成成品包。
- 组局选定恐怖规则驱动风格,除标准包外还要变格第九步:氛围控制、规则碎片释出节奏,以及玩家说害怕时的 DM 应对表。
- 培训或复盘时,需要基于已生成剧本输出 D3 可视化 HTML,在浏览器查看人物关系图谱、时间线与线索面板。
适合人员
- 剧本杀门店运营,上新本时需要时间线自洽、线索闭环且带 `logic-check` 自检清单的可开本物料,而非只有故事梗概。
- 兼职 DM,典型诉求是逐字开场与揭秘脚本、线索发放节点表,以及玩家推理跑偏时的引导话术而非即兴发挥。
- 自学编剧的内容作者,想用模式 B 先拆解《诡秘之主》等参考作的结构骨架,再填入全新题材并注明结构参考来源。
- 首次带本的社团组织者,希望从本格推理或情感沉浸风格入手,避开默认变格的恐怖/诡秘风格以降低主持翻车风险。