动作导演
将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_15292d5a/yjkj-action-director。
技能介绍
要解决什么问题
用文生视频做战斗或动作片段时,模型往往只得到一段笼统描述:节奏对不齐、打击感像「滑过去」,运镜也容易变成居中站桩。本技能把动作导演的工作流写进提示词结构:在约 15 秒片长内切分区间、给每次命中打精确时间戳,并把顿帧、震颤、粒子等反馈写进可执行的 prompt,而不是事后靠抽卡碰运气。
技能如何工作
核心流程可以概括为三块:
- 打点逻辑:将视频拆成 4~5 个核心动作区间(如
0.0s–3.5s),每个区间标注打到 0.1 秒 的「打点时刻」。 - 物理反馈叠加:每个打点必须写清三层——瞬时顿帧(Impact Frame)、环境震颤(Screen Shake)、粒子喷溅(Particle Ejection)(如电火花、金属碎屑、粉尘等)。
- 运镜与光学:运镜优先轨道环绕、手持跟拍、希区柯克变焦,严禁居中构图;光学固定 2.35:1 变形宽银幕与 f/1.4–f/1.8 浅景深。
输出会先给全局设定(角色资产声明、场景、光学、运镜偏好),再给时间轴打点表,最后为每个区间生成完整的 AI 视频 prompt(画面、运动、物理反馈、粒子)。
边界与注意点
- 资产一致性:需显性声明角色资产 1:1 还原(如铠甲、体型特征),避免前后人设漂移。
- 去生物化描述:避免「肢体」「肉质」等词,改用「结构组件」「动力学受力姿态」「能量脉冲」等表述,便于模型与平台合规理解。
- 合规:画面需积极健康,无违规元素,不涉及真人面容。
使用场景
- 在文生视频工具里做约 15 秒战斗片段前,需要把创意拆成 4~5 段区间并标注 0.1 秒级打点
- 为铠甲/体型固定的角色写多段连招,要求在 prompt 里声明 1:1 资产并写清顿帧、震颤与粒子
- 短片或广告预演中,要把每次命中写成含 Impact Frame、Screen Shake、Particle 的可执行描述
- 需要固定 2.35:1 与浅景深,并指定轨道环绕、手持跟拍或希区柯克变焦而非居中构图时
适合人员
- 用 Runway、可灵等做战斗短片的创作者,需要可复用的分段时间轴模板
- 游戏或过场动画策划,要把打斗创意转成带物理反馈层的生成式视频指令
- 视效预演人员,负责把分镜表里的命中时刻对齐到 AI 视频 prompt
- 负责审核合规的制片,需要去生物化表述且不出现真人面容的动作描述规范