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移动游戏开发

开发编程 更新于 2026.08.29

将以下提示词粘贴到你的 AI 对话框中:

请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @org-02qudk26/mobile-games。

技能介绍

移动开发真正难在哪

手游不是「把 PC 游戏缩小屏幕」。触控不精确、会遮挡画面;电池与发热会直接触发降频和差评;来电、切后台、竖横屏切换也会打断体验。再加上 App Store / Google Play 的隐私、64 位、截图尺寸等硬性要求,以及付费、内购、广告、订阅等不同变现路径,讨论方案时很容易沿用桌面习惯而踩坑。

技能里有什么

本技能把 SKILL.md 中的约束整理成可检索的要点,适合在 Agent 对话里当检查清单用:

  • 平台考虑:触控输入、电量、发热、响应式 UI、后台暂停等策略对照表
  • 触控设计:与手柄/键鼠的差异,最小 44×44 点触控目标、视觉反馈、避免精确帧级操作、竖横屏支持
  • 性能与热管理:发热时降画质/限帧/停特效;电池侧 30 FPS、休眠、减少 GPS/网络、OLED 暗黑模式等
  • 商店合规:iOS 隐私标签、账户删除、多尺寸截图;Android 目标 API、64 位、App Bundle
  • 变现与反模式:四种变现模式的适用场景;以及「桌面控制」「强制横屏」「始终在线」等应避免的写法

适用边界

这是原则与决策表,不绑定 Unity、Unreal 或某家 SDK 的具体 API。上架细则、地区政策仍以 Apple / Google 官方文档为准;数值目标(如帧率)需结合你的品类与实测设备再定。

使用场景

  • 在立项评审里对照表格,确认触控目标尺寸、竖横屏与后台暂停策略是否写进交互稿
  • 上线前用 iOS/Android 要求清单核对隐私标签、账户删除、64 位与截图尺寸是否齐全
  • 设备发热测试后,按技能中的热管理动作讨论降画质、限帧与停特效的触发条件
  • 在 F2P 方案讨论中,对照付费/内购/广告/订阅表选择与本品类匹配的变现模式

适合人员

  • 首次上架 App Store / Google Play 的独立手游开发者,需要把平台约束写进设计与提审清单
  • 负责把 PC 或主机玩法移植到手机端的客户端工程师,需要避免桌面键鼠控制方案直接照搬
  • 撰写移动端 F2P 产品说明的策划或制作人,需要在文档里明确触控、电量与变现模式的取舍
  • 在真机上做发热与帧率压测的移动游戏 QA,需要与研发对齐降频与电池相关的验收标准