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会议碰撞设计师

会议碰撞设计师

办公效率 更新于 2026.08.29

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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_84aa03cf/meeting-collision-designer。

技能介绍

问题在哪

很多团队把「开会讨论」当成统一思想或进度同步,议题其实有真实不确定性、选项也各有道理,却开成领导独白或表面和谐——McKinsey 中国组织研究里,过度追求和谐与战略失误率相关;议而不决时,再开普通会往往只是重复立场。

碰撞型会议和宣讲/对齐不是程度差别,而是产出不同:你要的是新点子、风险暴露或根因,而不是统一口径。

技能如何工作

本技能先做分诊:若本质是通知或传达精神,会明确建议改邮件/文档;若命中「需要碰撞 / 选项有分歧 / 议而不决」,再选三种模式之一:

  • 创新碰撞:发散为主,延迟评判
  • 决策碰撞:对抗辩论 + 魔鬼代言人
  • 诊断碰撞:多假设、证伪、挖根因

核心是三要素设计(缺一项容易变吵架或闲聊):

  1. 纪律性(乔布斯):参会约 ≤7 人、每项议程有 DRI、禁 PPT、无清晰议程则不开
  2. 准备度(Amazon):会前六页纸叙事 + 开场静读约 30 分钟,「写作即思考」
  3. 安全性(Creative Abrasion):认知多样性、对事不对人、魔鬼代言人/红蓝角色、基层先说领导最后说

输出通常包括议程、角色(主持人、魔鬼代言人、火花记录员)、发言顺序(如红绿灯表态)、会前材料模板,以及会后决策(内容 + 负责人 + 截止日)+ 火花入库的双产出思路。数据不全时会标注等级与假设,不会假装完整方案。

适用边界

  • 纯同步进度、拍板已知选项的会:部分适用或应换别的形式
  • 无法替你定参会人:需你提供议题、目标,最好有团队画像与现有材料
  • 碰撞目标不是强行共识;允许带分歧散会,但未决项须显式标注
  • 与会议系列其他技能分工:本技能管「碰撞会怎么设计」;会前议题放大、会后纪要/质量审计等需联动其它 Skill

使用场景

  • 增长与产品为「免费版砍不砍」僵持数周,需要决策碰撞议程、红蓝辩论与红绿灯表态把真实分歧撞出来
  • 技术选型 A/B 各有道理,拍板前要用魔鬼代言人与立场陈述流程暴露盲区与最大失败模式
  • 项目复盘不能停留在甩锅,需要诊断碰撞:多假设、证伪与根因挖掘的会中引导步骤
  • 日常会变成领导翻 PPT 独白,想单场改成禁幻灯片、基层先说、领导最后说的碰撞纪律方案

适合人员

  • 产品或业务负责人,手头议题选项各有道理、会议反复开仍无结论,要可落地的模式选择与三要素方案
  • 负责创新 offsite 或内部工作坊的策划者,要把认知多样性、禁评判期与会后火花收敛写进流程
  • CEO 或业务一号位,倾向某方案但团队表面和谐、真实假设被掩盖,需要安全性规则与角色化反对
  • 中立项目经理或内部主持人,在高权力距离团队里主持碰撞,需要 DRI、计时与对事不对人的控场清单