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剧本杀完整创作工作流

剧本杀完整创作工作流

内容创作 更新于 2026.08.29

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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_431109ff/script-murder-crafter。

技能介绍

要解决什么问题

剧本杀从「故事大纲」到「能开一场局」往往横跨时间线还原、分幕、角色信息不对称、线索不可替代性、投票与 DM 控场等多块工作。手工推进时容易漏伏笔时机、角色本互相矛盾,或机制与故事脱节。本技能把创作拆成可确认的顺序阶段,让你在大纲已有雏形时,逐步产出可打印、可主持的一整套材料。

技能如何工作

触发后按 Phase 1~7 推进;默认每阶段先输出结果、等你确认再进入下一阶段,也支持只做其中几段(例如只写 DM 手册)。

  • Phase 1 大纲细化:按真实发生顺序梳理过去线/现在线表格;拆解场景与幕次(搜证、私聊、公聊、投票);列伏笔与反转及揭露时机;把故事特色映射为可玩机制(如不可靠叙述者 → 记忆碎片)。
  • Phase 2 角色设计:默认 6 人本(可 5/4 人);每角色含定位、核心秘密、专属机制与分幕剧本;机制库含记忆碎片、电话操控、隐藏身份、独立调查权等;并给出 DM 向的玩家类型分配建议。
  • Phase 3 游戏机制:明确找凶手 / 真相还原 / 混合定位;设计三轮递进投票;全局数值(如混沌值)与个人/团队评分维度。
  • Phase 4~6:撰写角色本(风格对齐原大纲、信息控制、核心任务提示);线索卡 L/P/M/E 与主角记忆碎片(5 真 3 假)及投票卡;DM 手册含可朗读导入、分钟级时间表、控场要点与完整答案。
  • Phase 7 打包:用 ima-docx 生成三份 DOCX——完整剧本本、DM 组织者手册、线索卡牌打印版(A4 横向、分色卡片)。

适用边界与注意点

  • 技能不会替你从零发明整案剧情;需要你提供大纲(或明确只做后续阶段)。
  • 真相还原本应优先「拼出真相」而非单纯指认凶手;机制需源于故事,避免硬套模板。
  • 角色本之间由 DM 全盘把控,需严格信息不对称;关键线索可拆半由不同玩家持有。
  • 仓库内 references/reference.md 与 scripts/example.py 供深入规范与 DOCX 生成扩展,输出以确认门与可打印性为设计前提。

使用场景

  • 已有悬疑大纲,需先把非线性叙事还原成过去线/现在线表格并拆成 4 幕+尾声再写角色
  • 要做真相还原本而非单纯指凶,需设计三轮递进投票与混沌值等全局机制及复盘评分
  • 角色本已定稿,需按 L/P/M/E 分类产出不可替代线索卡,并把关键物证拆给不同玩家
  • 故事与机制都齐了,需生成 A4 横向可打印的线索卡、投票卡及含分钟级流程的 DM 手册

适合人员

  • 独立剧本杀作者:有大纲但缺分幕、角色专属机制与信息不对称的角色本结构
  • 内容工作室编剧:要把黑色电影/悬疑大纲落成默认 6 人可开本,并需要玩家类型向的角色分配建议
  • 兼写兼带的本场 DM:需要可朗读的场景导入、控场要点标注,以及仅主持人可见的完整真相答案
  • 偏机制向的叙事设计者:希望把「记忆混乱、双线叙事」等设定映射成记忆碎片、双剧本等可玩规则