前端设计评审
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技能介绍
要解决什么问题
团队里常见两类前端痛点:一是实现已经落地,但和 Figma、设计 token、组件库对不齐,评审靠肉眼和口头约定,问题优先级也不统一;二是从零做界面时,模型容易滑向 Inter + 紫渐变 + 对称卡片这类「AI 套路」,和真实产品语境、设计系统约束脱节。
本技能把 设计评审 与 创意前端设计 放在同一套话术里:前者按设计系统与三大质量支柱做结构化检查;后者在写代码前先定美学方向,再按指引落地排版、配色、动效与空间构成。
技能如何工作
模式 1:设计评审
- 实现前:在 Storybook / 组件库核对 API,用 Figma Dev Mode 取间距与 token,用设计系统组件实现。
- 评审中:对照 Figma,验证 token 而非硬编码,检查变体/状态,标记需设计审批的偏差。
- 流程:识别用户任务 → 匹配设计系统模式 → 评估美学与范围 → 按三大支柱打分并分级(阻断 / 重大 / 次要)→ 给出带设计系统示例的建议。
三大支柱:无摩擦(任务是否 ≤3 次交互、主操作是否清晰)、精良工艺(合规、美学、无障碍 WCAG)、可信赖(AI 与错误信息的透明度)。
模式 2:创意前端设计
编码前明确目的、基调(极简/复古未来/编辑风等)、约束与差异化;在排版、CSS 变量调色、纯 CSS 动效、打破网格的空间与背景层次上执行,并刻意避开通用字体与可预测布局。复杂度与愿景对齐——极繁要精致代码,极简要克制精准。
详细评审模板、评审类型修饰符、快速清单与正反例见技能内 references/ 文档。
适用边界
- 强依赖你方已有的 设计系统、Figma 与组件库;没有 token 与规范时,评审只能停留在通用 UX 与无障碍层面。
- 创意模式解决的是「审美方向与执行纪律」,不替代信息架构、用户研究或品牌策略的最终拍板。
- 致谢中说明:创意原则受 Anthropic
frontend-design启发;质量支柱框架来自 @Quirinevwm,用于系统化 UI 评估。
使用场景
- 合并 PR 前对照 Figma Dev Mode 规格,核对间距、变体状态与设计 token 是否一致。
- 现有页面做设计系统评审:按阻断/重大/次要分级偏差,并附组件库改法示例。
- 从零做营销或工具页前,先定美学基调与差异化,再按指引选字体、配色与页面动效。
- 上线前走快速清单:主操作是否 ≤3 次交互、焦点指示、错误文案是否可操作。
适合人员
- 维护 Storybook 组件库的前端,需要把 PR 评审口径统一到 Figma 与 token 规范。
- 负责设计稿落地的开发者,常遇到变体漏实现或硬编码颜色,想要结构化评审输出。
- 独立交付活动页或控制台界面的前端,想在性能与无障碍约束下避开通用 AI 审美。
- 设计工程师或 UX 工程师,要给实现与设计偏差排优先级并标明需设计审批的项。