多智能体结构化设计评审
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技能介绍
要解决什么问题
单智能体做架构或产品设计时,容易把未写明的假设当成共识,在评审前就「看起来已经想清楚了」。并行多轮聊天又容易变成创意群乱:谁都能加功能、改方向,最后既没有可追溯的决策,也没有在实现前把失败模式摊开看过。
本技能针对的是:在动手写代码之前,用一套可终止的流程,把设计当成会被生产环境打脸的方案来审。
技能如何工作
核心不是「多个智能体一起想点子」,而是一个设计师、多个受角色约束的评审者,按固定顺序发言。
- 阶段 1 — 单智能体设计:主设计师单独运行标准 brainstorming,完成理解锁定(Understanding Lock),产出初始设计并启动决策日志。
- 阶段 2 — 结构化评审循环:按顺序调用怀疑者、约束守护者、用户代言人。每位评审者只能在其授权范围内质疑(引用假设或决策),不得引入新功能;主设计师必须逐条回应并修订设计、更新日志。
- 阶段 3 — 整合与仲裁:整合者审阅设计、日志与未决异议,显式接受或拒绝每条异议;只有满足全部退出标准后,才可结束流程。
五个角色职责在 SKILL 里是硬约束,例如怀疑者用「假设这个设计在生产中失败,为什么?」来压测,约束守护者只管性能、安全、成本等非功能边界,用户代言人只谈认知负荷与流程清晰度。
强制产物是决策日志:决策、备选、异议及处理理由缺一不可;编排层还可要求最终处置为 APPROVED、REVISE 或 REJECT。
适用边界与注意点
- 这是带门控的顺序设计评审,不是并行头脑风暴,也不适合用来现场扩需求。
- 若理解锁定未完成、评审者未全部调用、异议未解决或未写入日志,不应进入实现。
- 适合需要「我们是否已经尽合理努力尽早发现失败?」这类问题的设计阶段;不适合替代已锁定的产品目标争论或替代真实用户调研。
使用场景
- 微服务或 API 初版设计已定稿,要在写代码前按怀疑者→约束→用户代言人顺序收集异议并修订
- Agent 编排层把本技能当作设计关卡,需跑满评审环并在结束时输出 APPROVED、REVISE 或 REJECT
- 单智能体 brainstorming 产出架构说明后,用约束守护者核对性能、安全与运营成本是否被违反
- 交互与错误处理流程草案完成后,用用户代言人标出默认值混乱、流程不清等体验风险
适合人员
- 负责接口与数据流方案的后端 Tech Lead,希望实现前把假设、异议和采纳理由写进决策日志
- 在 Agent 流水线里封装「设计关卡」的平台工程师,需要可终止、可审计的多角色评审步骤
- 接手他人系统设计草案的架构师,需要受限质疑而非在聊天里不断加功能
- 同时写 PRD 与系统设计的技术产品同学,要在理解锁定后跑完整评审环再进入开发