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火柴人漫画 Stickman

火柴人漫画 Stickman

设计多媒体 更新于 2026.08.29

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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_6b3322d7/stickman。

技能介绍

为什么还有火柴人这条线

日漫、写实 AI 漫画已经卷到像素级,但对段子转漫画、稳定可复现、敢画心里话这类需求,复杂画风往往是负担。Stickman 走极简路线:不跟专业画师拼细节,而是用分镜 JSON + 逐格 SVG把「说清楚一件事」做成可导出的漫画页。

工作方式

整体是 LLM + Python 混合架构:

  • 意图层:把自然语言解析成 manifest 分镜描述(格位 layout、对白类型 speech/thought/narration、输出 vertical_scroll/grid/paged 等)。
  • 布局引擎:算分格网格、气泡位置、角色注册;气泡重叠等问题由 Python 自动修正,一般不触发整格重画。
  • 渲染引擎:按格调用 LLM 生成 SVG,再 post_process_svg 做校验;角色色偏超过约 5% 会重试,每格最多 2 次。
  • 输出层:组装多格,默认 SVG + 纵向滚动;需要位图时依赖 cairosvg。

风格上可在 classic(无五官纯动作)、expression(默认,带情绪)、fullbody(多角色长篇)之间切换;hand_drawn、dynamism、proportion_profile(cartoon / academic / heroic)控制手绘感与头身比。scripts/ 下 intent_layer.py、layout_engine.py、render_engine.py、output_layer.py 对应标准四步流程。

适用边界

  • 目标是可读、稳定的条漫/分格叙事,不是插画海报或复杂透视场景。
  • 单格质量依赖 LLM 与校验规则;两次重试仍失败会保留结果并打警告,需人工扫一眼终稿。
  • 视觉细则以技能内 stickman-style-guide.md 为准;渲染 prompt 会注入规范,一般不必手抄规范全文。

使用场景

  • 把产品内测群里的吐槽整理成纵向条漫,用 expression 风格标情绪后导出 SVG 发到飞书
  • 把版本更新说明拆成多格 half 布局,旁白框讲背景、对话气泡讲改动点
  • 用 fullbody 区分两个角色颜色,把客服常见误会写成四格连载给新人培训
  • 没设计稿时把操作步骤写成 classic 格,只靠肢体动作表达点击顺序

适合人员

  • 负责内部文化传播、要把敏感话题用极简火柴人讲清楚而不引战的社群运营
  • 有口播或段子脚本、需要稳定产出分格漫画而非单张插画的短视频或专栏作者
  • 要把用户旅程或故障复盘写成可扫读分镜、方便评审会上投影的产品或项目经理
  • 开课要讲抽象概念、想用旁白框和思考气泡做一页式图解的培训讲师